|
|
|
|
Om siden
Siden er utskriftsklar. Utskriften kommer ferdig formattert. Du trenger kun å klikke 'Print'. Det vil si at unødvendige innslag som menyer, reklame, etc. fjernes automatisk ved utskrift.
Klikker du 'Oppsett' øverst til venstre kan du endre tre forhold.
- Du kan velge fontst�rrelse. Fontstørrelse 70 er vanligvis best for utskrift. Jo høyere prosenttall, jo større blir (ut)skriften (og motsatt).
- Du kan velge om du �nsker billedutskrift - eller ei.
- Du kan velge �nsket rammevidde.
Bilder og ulike former for grafikk kan du selv velge om du vil fjerne. Bilder, etc. vil forsvinne dersom du velger 'Nei'. Gjentar du operasjonen, og velger 'Ja', får du bildene tilbake.
NB! Reklamen på sidene finansierer driften av nettstedet. Kjøp herfra gjør ikke varen dyrere for deg, men gir oss en liten provisjon. :)
|
Bokliste
|
Storyline: Noen sentrale punkter
Hovedkilde:
|
Den punktvise oversikten nedenfor ble brukt som et grunnlag for en enkel innf�ring i storylinemetodikk for DALU (Desentralisert Allmennl�rerutdanning)ved H�gskolen i Bod� 30/4-04
Hvordan skjer l�ring?
- Tradisjonell l�ring
- Nye krav til l�ring
Hvordan komme fra teori til praksis?
- Tema- og prosjektarbeid
- Problembasert l�ring (PBL)
- Storyline
- Kombinasjon av de ovennevnte metodene
Kan, og blir dette realisert?
- Grunnskolen: Mer �pen for nye arbeidsm�ter
- Videreg�ende: I st�rre grad tradisjonelle arbeidsformer
Kort om storyline:
- Tematiske, problemorienterte undervisningsforl�p gjennom en felles fiksjon (fantasiunivers)
- MEN! Egen virkelighet innenfor dette universet!
- M�let: � utvide elevenes forst�else av verden + flette faglighet inn i en virkelighetsn�r sammenheng
Kort om ProblemBasert L�ring (PBL):
- Problem-based learning (PBL) is an instructional method that challenges students to Alearn to learn,@ working cooperatively in groups to seek solutions to real world problems. These problems are used to engage students= curiosity and initiate learning the subject matter. PBL prepares students to think critically and analytically, and to find and use appropriate learning resources. (http://www.udel.edu/pbl/)
- Vanligvis avgrenset til klart definerte problemstillinger
- PBL-eksempel fra et engelskopplegg og fra en arbeids�kt i norsk
Tanken er kun � vise hvordan PBL-relatert tenkning kan integreres i ulike sammenhenger.
Forel�pig oppsummering:
- Storyline kan ha en vid ramme,
- strekker seg oftest over tid,
- utgj�r "limet" som klistrer sammen enkeltsekvensene
- PBL er gjerne basert p� klart definerte og avgrensede problemstillinger,
- er oftest avgrenset i tid,
- kan utgj�re byggeklosser som fyller ut en storyline
Storyline: Kort historikk
- Utviklet i Skottland pga. nye l�replaner med krav om tverrfaglighet
- "The Topic Approach to Teaching" skulle knytte elevenes egne erfaringer sammen med "det virkelige liv"
- Modellen var line�r, oppdelt i sekvenser og basert p� fortellinger
- Rundt 1988 ble navnet endret til "The Storyline Approach to Teaching"
- Den gjeldende betegnelsen er "The Storyline Method" - i Norden ofte kalt "Storylinepedagogikk"
- Fra ca. 1991 kom "The 5 - 14 guideline" i Skottland
- Etter hvert en inng�ende systematisering for de ulike klassetrinn
- Oversiktlig, kortfattet plan over de sentrale elementene i prosessen
- Utvikling av ferdige maler for ulike storylines
- Stadig flere fag ble innlemmet i denne formen for tverrfaglig undervisning
Plan
- Storyline: Hvert "kapittel" beskrives, gjerne i form av et enkelt ord eller "overskrift"
- N�kkelsp�rsm�l: utledet av kapitteloverskriften (for eksempel familiespm.)
- Elevaktiviteter: Ulike aktiviteter skal gi svar p� n�kkelsp�rsm�lene
- Organisering: Valg av det som passer best til enkeltaktiviteten (individuelt, parvis, ulike gruppest�rrelser, etc.)
- Materialer: Det utarbeides en liste over n�dvendige materialer
- Produkter: Liste over de sluttproduktene som skal komme ut av aktivitetene, og som skal brukes i vurderingen
(Bell 1994)
Situasjonen i dag
- Pga. endringer i det skotske skolesystemet B reversering til mer tradisjonell undervisning, rangering av skolene foretatt av eksterne inspekt�rer, etc. (Thatcher?) blir storylinepedagogikk mindre brukt enn tidligere
- Danmark er den ledende storyline-nasjonen i Norden
- Norske skoler er p� vei etter
- H�gskolen i Vestfold
- UNESCO ASP (det nasjonale skolenettverket)
- Mange grunnskoler
Hva g�r storyline-metoden ut p�?
Storyline-metoden er en pedagogisk metode som danner ramme rundt og skaper struktur i utvalgte temaer, prosjekter eller emner. Arbeidsformen skaper tematiske, problemorienterte undervisningsforl�p med rom for � kombinere enkeltfagenes innhold og arbeidsformer i en tverrfaglig sammenheng.
I f�lge Rendell (1989) b�r undervisningen v�re basert p� sju kriterier:
- "Undervisningen m� baseres p� den oppfatning at verden omkring oss er mangfoldig og kompleks og at elevene har sine egne forestillinger om hvordan den fungerer
Dette peker mot et konstruktivistisk l�ringssyn:
- Eleven kan ikke motta kunnskap passivt. L�ring er en aktiv prosess
- Eleven er ikke en tom boks f�r undervisningen starter. Elevens eksisterende kunnskap har innvirkning p� ny l�ring.
- L�ring er sosialt influert. Ved interaksjon med andre s�ker individet � f� bekreftet at andre ser verden slik individet selv ser den"
- Undervisningen m� skape et handlingsforl�p som barn kan f�lge gjennom �
- fastlegge sted og tid
- innf�re personer, dyr og/eller andre levende vesener
- finne ut av hva slags liv som leves p� det aktuelle stedet
- s�rge for en rekke begivenheter, som kan f� elevene til � reflektere og handle. Her skapes strukturen og dermed konteksten der l�ring kan finne sted
Utfordringen for l�reren blir f�lgelig:
- � skape en kontekst som elevene blir aktivt involvert i
- � gi elevene utfordringer eller oppgaver som springer ut av denne konteksten og som derfor oppleves som vesentlige og betydningsfulle
- � gi eleven mulighet for � utvikle sin forst�else og kunnskap om verden med st�tte i den aktuelle kontekst
Det er viktig at det skjer ting, akkurat som i en s�peopera
Historien m� drives videre gjennom uventede og overraskende hendelser, etc. som setter i gang aktive, unders�kende l�ringsprosesser (jfr. s�peopera)
- "Undervisningen m� sette i gang alminnelig sp�rrelyst, trang til � unders�ke og finne ut av ting, samt fremme evnen til problemtakling
L�reren m� stimulere til nysgjerrighet, legge inn momenter som f�r elevene til � undre seg over noe og som de �nsker � finne ut av"
Problemtakling B ikke n�dvendigvis probleml�sing
- "Undervisningen m� ved hjelp av eksempler belyse m�ter � m�te problemet med 'de riktige svarene' p� ved � innlemme elevenes kunnskaper og forslag"
- Anvendelsen av =�pne sp�rsm�l=, sp�rsm�l det ikke foreligger entydige svar p�, vil kunne fremme kreativ tenkning, problemtakling, oppstilling av hypoteser som m� bygges ut, kritisk holdning til ulike informasjonskilder, etc. Eksempler kan v�re:
- slaveskip/ekspedisjons-storyline, der hele ferden vil reise �pne sp�rsm�l
- vikingmilj�, etc.
- litter�r tolkning
- osv.
- "Lukkede sp�rsm�l", sp�rsm�l det forventes eksakte svar p�.
Kanskje den vanligste oppgavetypen i v.g. skole?
- "Undervisningen m� vise at elevens oppfatninger eller meninger kan v�re brukbare hvis han/hun kan argumentere for dem og forholdet kan overf�res til andre situasjoner"
- Vesentlig at l�reren ikke godtar hva som helst
- Elevene m� kunne vurdere sine oppfatninger i lys av andres og kunne vurdere disse i lys av ulike informasjonskilder
- "Undervisningen m� gi eleven mulighet til � ta aktivt del i sin egen l�reprosess i klassen, i gruppen og alene. Eleven m� settes i situasjoner som utfordrer ham/henne til � bruke sin egen kunnskap, egne forestillinger og kvalifisert gjetting i den aktuelle arbeidsoppgaven" (jfr. pkt. 1)
a. =Kvalifisert gjetting= vil her si kreativ tenkning, som skal finne sted f�r eleven benytter ulike kunnskapskilder
b. Virksomheten p� begge sider av grensen mellom den fiktive og den reelle verden er en viktig del av storylinemetoden
- "Undervisningen m� f�re til at eleven tilegner seg relevante kunnskaper og ferdigheter som en naturlig f�lge av egen tenkning, fordi slik tankevirksomhet er verdifull"
Dersom l�reren skal kunne oppn� alt dette, er det avgj�rende at l�ringsmilj�et er motiverende, engasjerende og involverende.
I hht. Steve Bell (1994) m� l�rerne fylle visse krav.
De m�
- akseptere at de ikke vet alt, men er katalysatorer for elevenes l�ringsprosess
- bruke n�kkelsp�rsm�l; �pne sp�rsm�l som kan drive historien videre og gjennom det v�re en god modell for hvordan elevene kan l�re seg noe
- anerkjenne og akseptere elevenes forh�ndskunnskap, uansett hvilket niv� den befinner seg p�
- oppmuntre elevene til � formidle sin viten p� mange forskjellige m�ter
- involvere elevene aktivt i arbeidet, b�de enkeltvis og i grupper
- bruke overraskelsesinnslag i undervisningenog f� elever til � reflektere og gjette
- oppmuntre elevene til � bruke sin forestillingsevne og komme med forslag til l�sninger
- l�pende diskutere og reflektere med utgangspunkt i elevenes aktiviteter og produkter
- oppmuntre elevene til � pr�ve ut sine forslag og ideer ved hjelp av oppslagsverk, h�ndb�ker, bes�k utenfor skolen og ekspertutsagn
Selv om l�reren har planlagt og gjennomtenkt storylinens muligheter for � utvikle kunnskap og ferdigheter, kan elevene hele tiden p�virke og endre fortellingens forl�p.
Det kan settes i gang l�reprosesser der elevene har muligheter til � bli aktive skapere av egen kunnskap.
Lenker:
"Storyline" av Liv Torunn Eik (malen for denne gjennomgangen)
Storyline for sm�-, mellom- og ungdomsskoletrinnet (H�gskolen i Vesfold)
Diverse informasjon (H�gskolen i Vestfold)
Storyline i Danmark
|